문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 7 Days to Die/게임 시스템 (문단 편집) == 스킬 == 세븐 데이 투다이는 기본적인 스탯 5종 "인지력, 힘, 불굴의 정신, 민첩성, 지능"과 그 스탯에 관련된 스킬이 퍽으로 존재한다. 여기에 추가로 서적으로 얻을 수 있는 스킬이 각 시리즈마다 7권씩 존재하며 이 7권을 모두 읽었을 경우 8번째 클리어 특전 스킬이 추가된다. 전반적으로 폴아웃 4의 스킬 시스템과 비슷하므로 해봤다면 바로 이해가 갈것이고 안해봤어도 인지력 스킬트리에서 힘 스텟을 요구한다거나 하진 않으므로 이해하는게 크게 어렵진 않을 것이다. 캐릭터 생성 직후에는 기본적으로 스탯 5종이 모두 레벨 1이며 스킬레벨들은 전부 0이다. 스탯은 공통적으로 10레벨까지 있으며 2~5레벨 올릴때까지는 1포인트를 6~8레벨 올릴때는 2포인트를 9~10레벨 올릴때는 3포인트를 소비한다. 즉 스탯 하나를 만렙을 찍으려면 스킬포인트를 16개 투자해야하며 이는 깡으로 스탯에만 꼴아박아도 1렙업당 1포인트 주는 게임 특성상 16레벨을 사용하게 만드는 것과 동일하다. 스탯들은 기본적으로 특정 무기[* 힘의 경우 샷건이나 둔기류가 요구되는 식. 이는 각 스탯의 하위 스킬로 나오는 무기 특화 스킬들과 동일하다.] 몇 종류를 사용할때 헤드샷 대미지 증가, 사지절단효과 증가등의 부가효과가 달려있으며 하위 스킬들은 스킬레벨을 높이려 할때 기본 스탯의 레벨이 일정이상일것을 요구하므로 필연적으로 찍게 된다. 스킬의 경우 공통적으로 해당 스탯 효과를 적용받는 무기 하나하나의 특화스킬들이 존재하며[* 인지력의 경우 창, [[저격소총]], 폭발물들에 대해 추가 보정을 받기 때문에 인지력 하위 스킬군에는 창, 저격소총, 폭발물 특화 스킬이 각각 따로 존재한다. 특화스킬의 경우 기본적인 대미지 증가, 재장전 속도 증가, 공격속도 증가 등등 다양하고 유용한 부가효과가 붙어있다.] 그 외에는 약탈시 전리품 흭득률 증가나 HP 리젠 활성화 및 효과상승, 생산직 계열 레시피 해금등 다양한 스킬들이 존재한다. A21 패치 이후 모든 장비류의 테크트리 업그레이드가 별도의 '''책자'''로 넘어가면서 과거와 다르게 이젠 자신이 원하는 무기나 테크트리가 달린 계열을 우선으로 찍어주면 되도록 스킬점수가 변화됐다. 이는 거의 모든 무기 스킬에 추가적으로 해당 스킬의 탄환 및 부품과 책자 드랍률 증가가 붙어 더 이상 운약이 없어도 해당 스킬레벨만 높으면 충분히 무기계통 파밍이 가능하고, 스킬레벨에 붙어있던 무기 화력 및 스테미나쪽 보너스들이 대거 버프를 먹어 초반엔 그냥 무기스킬을 빠르게 찍는게 훨씬 더 도움이 되게 바뀌었다. 따라서 괜히 운약트리 탄다고 스킬점수를 날릴바엔 그냥 원하는 무기가 있는 상위테크를 먹고, 해당 무기테크의 근접무기와 원거리무기를 빠르게 여는게 더 낫다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기